De casualidad he llegado a la revista CODE:FREE, y me he quedado gratamente sorprendido porque es el tipo de herramienta idónea para mostrar el “poderío” del software libre en lo referente a diseño gráfico, de cara a charlas, cursos, etc.

Puede pensarse que la demostración gráfica más espectacular podría estar en el mundo cinematográfico, diciendo que desde hace ya tiempo GNU/Linux se emplea como sistema operativo para granjas de servidores de renderizado, en películas como:

  • Avatar (2009)
  • The Day the Earth Stood Still (2008)
  • Shrek the Third (2007)
  • X-Men The Last Stand (2006)
  • King Kong (2005)
  • Lord of the Rings: Return of the King (2003)
  • Star Wars: Episode II – Attack of the Clones (2002)
  • Gladiator (2000)
  • The Matrix (1999)
  • Titanic (1997)

… Pero estas obras NO se han elaborado con free software: ni libre, ni gratis (ver ejemplos), y a veces ni tan siquiera público porque se tratará de software privado, esto es, desarrollado a medida bajo demanda de una empresa usuaria y sólo conocido por ésta.

Volviendo a programas más accesibles en el día a día, cuando se trata de ver hasta dónde dan las herramientas libres al alcance de cualquiera, siempre salen las comparativas con programas privativos que posiblemente serán mejores (entre otros motivos porque tienen mucho más tiempo de recorrido, y porque detrás de los desarrollos hay grandes empresas), ej. el típico Gimp vs Photoshop, o Adobe Premiere vs Cinelerra. Quienes creemos en el software libre estaríamos engañándonos si negáramos las carencias y desventajas actuales en ciertas áreas (ej. edición de video o CAD).

Pero reconociendo lo anterior, la cuestión no es que sean mejores o peores, sino preguntarse “hasta dónde pueden dar de sí”, “cuánto esfuerzo me supone aprenderlas o trabajar con ellas” y “qué necesito para lo que quiero hacer”. Además, las aplicaciones libres tienen un potencial de mejora mucho mayor que las privativas, justamente por ser abiertas y posibilitar su mejora.

La revista CODE:FREE pretende recoger las posibilidades de muy alta calidad en diseño vectorial, raster, edición de fotografías y 3d con programas libres, no sólo de los más conocidos (Inkscape, gimp, blender) sino también de otros (QTPFSGUI, Alchemy, Fyre, Synfig, OCAL = Open Clip Art Library).

En la misma, por cierto maquetada con Scribus, se recogen entre 20 y 40 muestras, indicándose en cada una el programa empleado, el autor y la licencia de uso de la obra. La revista está licenciada como CC (aunque no especifica cuál de las licencias CCs), y por ahora han salido tres ejemplares descargables o visualizables online.

Agradecimientos a Chris, autor de la revista, por este gran trabajo, y como él decía hace dos semanas atención porque se buscan contenidos para el nº 4 de la revista. Por cierto, gracias a su blog he conocido la existencia de este interesante encuentro y sus proyectos asociados, que quizás a alguna artista pueda venirle bien.

Como muestra de la revista aquí se ve uno de los diseños que incluye, hecho con gimp. Artista: rore.

Avatar (2009)

The Day the Earth Stood Still (2008)

Shrek the Third (2007)

X-Men The Last Stand (2006)

King Kong (2005)

Lord of the Rings: Return of the King (2003)

Star Wars: Episode II – Attack of the Clones (2002)

Gladiator (2000)

The Matrix (1999)

Titanic (1997)

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